打造完全的沉浸感!《赛博朋克2077》全新“场景系统”介绍

浏览:4950    更新:2019-10-29 12:21:04
 

众所周知,《赛博朋克2077》是一款以第一人称视角的游戏,即使游戏剪辑场景中很少有第三人称图像,cdpr为什么要这样做?这将如何影响游戏的情节叙述?波兰城市克拉科夫cdpr的老板约翰·马麦斯(John mamais)最近接受了gamespot的采访。他在采访中谈到了这些问题。让我们看看他说了什么。

约翰·马马斯(John mamais)说:“对于赛博朋克,对于叙事部分,对于电影动画部分,我们采用了一种新的‘场景系统’,我们的对话和剪辑场景就像发生在玩家游戏过程中一样。这一点非常重要,因为我们开发的核心概念之一是‘完全沉浸’,这种新的‘场景系统’是为沉浸而设计的。”

约翰·马马伊斯继续说,“在风格突然改变后,游戏不会开始播放剪辑场景。相反,你会出现在剪辑场景中。你可以控制角色或镜头。根据剪辑场景,玩家的控制程度会有所不同。它完全是沉浸式的,不会让你觉得自己像一出戏。”

赛博朋克2077将于2020年4月16日登陆ps4/xbox one/pc/stadia平台。

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